태그 : 인지검사

리버스!

코시 상자-반대로-두드리기 검사 하러가기
코시 상자-두드리기 검사 하러가기

카트라이더에도 리버스 모드가 있으니 인지검사에도 한 번 쯤 넣어보자..는 건 아니고 원래 저런 게 있습니다. 진짭니다. 믿어주세요. 하여간 약간 손봐서 리버스 모드도 만들었습니다. 원래 버전과 다 똑같은데 두드리는 순서만 반대입니다. (악랄한 웃음)

랭킹이나 분포는 좀 생각해봤는데 일단 데이터가 뭐 있어야..(먼산) 일단은 이제까지 해왔던대로 분포는 데이터가 어느 정도 쌓이면 블로그에 올릴테니 각자 참고들하시고, 랭킹도 역시 지금까지 해왔던데로 "내가 8bit라니, 내가 8bit라니.."라며 은근 슬쩍 자랑하시는 댓글을 달아주시면 되겠습니다. 의견 주신 분들께는 감사드립니다.

언제나 그렇지만 버그나 이상한 점 있으시면 댓글로 달아주세요.

by 아이추판다 | 2008/11/21 21:21 | 트랙백 | 덧글(7)

코시 상자-두드리기 검사

코시 상자-두드리기 검사 하러가기

간만에 만든 인지검사입니다. 거의 한 달 만이군요. 이름은 코시 상자-두드리기 검사(Corsi block-tapping task)입니다. 이름을 번역하니 좀 우습네요. 이 검사를 개발한 사람 이름이 코시라서 코시 검사입니다.

시각배열 비교검사보다는 좀 어렵고 공간 n-back 검사보다는 훨씬 쉽습니다. 언제나 그렇지만 게임이라고 생각하고 해보시면 재미있을 겁니다. 결과 나오는 화면에 설명이 좀 부실한데 그건 논문을 읽어보기 귀찮아서..(먼산)

p.s.1. 언제나 그렇지만 버그나 이상한 점 있으시면 댓글로 달아주세요.
p.s.2. 지난 1주일간 랭킹 같은 페이지를 만들어볼까 생각 중인데 어떨까요?

by 아이추판다 | 2008/11/20 18:17 | 트랙백 | 덧글(19)

스트룹 검사 평균

스트룹 검사

쉽다고 생각했는데 생각만큼 쉽지는 않았던듯 역시 중간에 그만두는 분들이 제법 있었다. 점심 때까지 71명분이 하셨는데 별로 많지는 않지만 일단 평균 발표.

우선 실행통제 능력을 반영하는 반응시간 촉진효과는 44밀리초, 정답률 간섭효과는 3.1%다. 또, 반응경합 처리능력을 반영하는 반응시간 간섭효과는 62밀리초다.

미국 대학생들을 대상으로 한 실험에서는 수 백 밀리초가 나오던데 다들 너무 잘하시는 거 아닌가 모르겠다. 주의할 부분은 이 평균 수치는 이 블로그에 방문하는 20~30대 건강한 성인들의 평균이므로 이것보다 높게 나온다고 해서 특별히 문제라거나 뭐 이런 건 아니다.

이 검사에는 세 조건이 있는 데 색과 글자가 일치하면 일치조건, 불일치하면 불일치 조건이고, 글자가 XXX라고 나오는 게 중립 조건이다. 중립 조건을 기준으로 해서 일치 조건에서 향상되는 부분을 촉진 효과, 불일치 조건에서 저하되는 부분을 간섭 효과로 계산한다. 그래서 촉진이나 간섭효과가 거의 없는 분은 값이 음수로 나올 수도 있다.

그리고 지나치게 반응시간이 큰 경우(+3 표준편차)는 제외하고 계산하기 때문에 중간에 딴 짓을 했다고 해도 결과에는 거의 영향을 미치지 않는다. 물론 딴 짓을 많이하면 또 얘기가 다르다.

길다는 얘기들을 많이하셔서 시간을 3분 정도로 줄이고 진행률도 표시하게 했다. 그 외에 자잘한 버그도 고쳤는데 다시 해보실 분들은 가서 해보시길.

스트룹 검사 하러 가기

by 아이추판다 | 2008/10/07 16:47 | 트랙백 | 핑백(2) | 덧글(26)

스트룹 검사

간만에 새로운 인지검사입니다. 공간 n-back 검사는 어려워서 그런지 많은 분들이 하다가 그만두시더군요. 그래서 스트룹 검사를 만들어봤습니다. 스트룹 검사는 공간 n-back과 비슷한 측면이 있으면서도 훨씬 쉽고 재밌습니다. 닌텐도DS의 뇌단련에도 들어있어서 아시는 분들은 해보시면 아~하실 겁니다. 검사라기보단 게임이라고 생각하시고 한 번 해보시면 재밌을 겁니다.

스트룹 검사는 실행통제능력과 반응경합처리능력을 측정할 수 있습니다. 이게 뭔소린가 싶으시겠지만 자세한 내용은 검사를 하시고 나면 설명이 나옵니다.

그리고 이건 시간을 측정하기 때문에 작업기억 용량하고 달라서 프로그램마다 측정치에 차이가 있기 때문에 얼마가 나와야 높은지 낮은지 말하긴 어렵습니다. 오늘부터 내일 점심정도까지 공개해두고 참여하신 분들의 통계를 내일 오후에 블로그에 올리도록 하겠습니다. 그걸 보면 대충 짐작하실 수 있을겁니다.

음 그리고 언제나 그렇듯이 무슨 버그나 이상한 점 있으시면 댓글로 말씀해주시기 바랍니다.

스트룹 검사 하러 가기

by 아이추판다 | 2008/10/06 18:28 | 트랙백(1) | 핑백(5) | 덧글(16)

공간 n-back 검사

공간 n-back 검사

원래는 시각 배열 비교 검사의 후속판으로 탐사 속도 검사를 만들려고 했으나 플래시로는 정밀한 시간 제어가 아무래도 어려워서 그건 접고 n-back 검사를 만들었다. 예전에 한 번 얘기했던 적이 있는 검사인데 이것도 결국 작업 기억을 측정한다.

시각배열 비교검사와 달리 n-back 검사는 계속 기억 속에 있는 정보를 가지고 '작업'을 해줘야 하기 때문에 좀 더 어렵다. 게다가 작업 기억 용량을 가득 채운 상태에서 작업을 하기 때문에 잠시만 주의가 흐트러져도 정보들이 뒤죽박죽이 된다. 따라서 주의 통제(attention control) 또는 실행 통제(executive control) 능력을 측정하는 것이기도 하다.

n-back 검사 중에 일부러 자극 제시 순서를 어렵게 해서 주의를 혼란시키는 방법이 있는데 이 방법까지 사용하면 주의 통제 능력을 더 정확히 측정할 수 있으나.. 직접 해보니 도저히 못해먹을 정도로 짜증이 난다. (내가 주의 통제력이 거의 없는지도.. --;) 그래서 아예 '짜증나는 순서'는 불가능하도록 만들었는데 덕분에 약간 쉬운 듯도 하고..

궁금하신 분들은 한 번 씩 해보세요.

※ 부탁의 말씀
검사 사이트에 있는 설명만 보고 검사 방법을 이해하기 어렵다든가, 검사 프로그램이 이상하게 작동한다든가 하옇든 이상한 점이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. ^^

by 아이추판다 | 2008/09/23 23:18 | 트랙백 | 핑백(1) | 덧글(16)

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