2008년 10월 22일
스트룹과 주정뱅이
스트룹 검사
스트룹 검사 평균
스트룹 효과는 어디에서 오는가
스트룹 효과와 반응시간
스트룹 검사의 상황을 주정뱅이 모형에 맞춰 설명해보자. 일단 주정뱅이의 위치는 어떤 반응에 필요한 정보의 양을 나타낸다고 할 수 있다. 이 정보가 역치를 넘어서면 반응이 나타난다. 글자와 색깔을 겹쳐놓지 않아도 글자 읽기가 색깔 말하기보다 빠른데 딱히 글자 읽기가 더 역치가 낮을 것 같진 않다. 글자 읽기에 필요한 정보가 색깔 말하기에 필요한 정보보다 더 빨리 쌓인다고 보면 무난할 것이다. 비틀거릴 확률은 주의에 의해 결정된다고 볼 수 있다. 다시 말해 어떤 대상에 주의를 기울이면 그 대상의 정보를 수집할 확률이 높아진다.
기왕이면 실제 데이터를 가지고 분석해보면 좋겠지만 그건 좀 귀찮고.. --; 주정뱅이 시뮬레이터로 실제 데이터와 비슷한 패턴을 만들 수 있는지 시도해봤다. 이 시뮬레이터에서 주정뱅이의 속도를 조절할 방법이 없으니 도랑의 위치를 다르게 했다. 정보가 빨리 처리되는 글자 읽기의 경우는 도랑을 가장 가깝게 하고, 색깔 말하기는 중간 정도, 그 외의 경우는 가장 멀게 했다.
색깔과 글자가 일치하는 조건은 가까운 도랑과 먼 도랑이 있고 가까운 쪽으로 비틀거릴 확률이 80%가 되도록 했다. 색깔만 있는 조건은 중간 거리의 도랑과 먼 도랑이 있고 중간 거리의 도랑 쪽으로 비틀거릴 확률이 80%가 되도록 했다. 마지막으로 색깔과 글자가 다른 조건은 가까운 도랑과 중간 거리의 도랑이 있고 중간 거리의 도랑쪽으로 비틀거릴 확률이 60%가 되도록 했다.
아래 그림은 그 결과를 겹쳐 놓은 것이다. 빨간 색은 일치조건, 까만색은 중립조건, 초록색은 불일치조건이다. 굉장히 단순한 마구잡이 걷기 모형이지만 스트룹 효과와 반응시간에 나온 실제 결과와 비슷한 결과를 내는 것을 볼 수 있다.

스트룹 검사 평균
스트룹 효과는 어디에서 오는가
스트룹 효과와 반응시간
스트룹 검사의 상황을 주정뱅이 모형에 맞춰 설명해보자. 일단 주정뱅이의 위치는 어떤 반응에 필요한 정보의 양을 나타낸다고 할 수 있다. 이 정보가 역치를 넘어서면 반응이 나타난다. 글자와 색깔을 겹쳐놓지 않아도 글자 읽기가 색깔 말하기보다 빠른데 딱히 글자 읽기가 더 역치가 낮을 것 같진 않다. 글자 읽기에 필요한 정보가 색깔 말하기에 필요한 정보보다 더 빨리 쌓인다고 보면 무난할 것이다. 비틀거릴 확률은 주의에 의해 결정된다고 볼 수 있다. 다시 말해 어떤 대상에 주의를 기울이면 그 대상의 정보를 수집할 확률이 높아진다.
기왕이면 실제 데이터를 가지고 분석해보면 좋겠지만 그건 좀 귀찮고.. --; 주정뱅이 시뮬레이터로 실제 데이터와 비슷한 패턴을 만들 수 있는지 시도해봤다. 이 시뮬레이터에서 주정뱅이의 속도를 조절할 방법이 없으니 도랑의 위치를 다르게 했다. 정보가 빨리 처리되는 글자 읽기의 경우는 도랑을 가장 가깝게 하고, 색깔 말하기는 중간 정도, 그 외의 경우는 가장 멀게 했다.
색깔과 글자가 일치하는 조건은 가까운 도랑과 먼 도랑이 있고 가까운 쪽으로 비틀거릴 확률이 80%가 되도록 했다. 색깔만 있는 조건은 중간 거리의 도랑과 먼 도랑이 있고 중간 거리의 도랑 쪽으로 비틀거릴 확률이 80%가 되도록 했다. 마지막으로 색깔과 글자가 다른 조건은 가까운 도랑과 중간 거리의 도랑이 있고 중간 거리의 도랑쪽으로 비틀거릴 확률이 60%가 되도록 했다.
아래 그림은 그 결과를 겹쳐 놓은 것이다. 빨간 색은 일치조건, 까만색은 중립조건, 초록색은 불일치조건이다. 굉장히 단순한 마구잡이 걷기 모형이지만 스트룹 효과와 반응시간에 나온 실제 결과와 비슷한 결과를 내는 것을 볼 수 있다.

# by | 2008/10/22 11:27 | 트랙백 | 덧글(6)





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